Nuovi linguaggi del settore creativo: il Larp
da giugno a dicembre 2025
“Nuovi linguaggi del settore creativo: il Larp” è un progetto promosso da Eryados ETS e rivolto agli studenti universitari della Regione Lazio. L’iniziativa valorizza il Larp (Live Action Role Play) come linguaggio contemporaneo capace di unire formazione, produzione culturale e attivazione territoriale.
Il percorso si fonda su esperienza diretta, co-progettazione e confronto con professionisti. Il Larp viene esplorato come dispositivo performativo e organizzativo complesso, capace di sviluppare competenze trasversali quali scrittura, regia, progettazione tecnica, coordinamento di team e gestione di processi produttivi.
Tra giugno e ottobre si svolge la Fase Formativa: un laboratorio multidisciplinare dedicato a scrittura creativa, drammaturgia esperienziale, scenotecnica, uso del corpo e regia immersiva, finalizzato alla progettazione di un evento Larp.
Parallelamente, tra settembre e novembre, si sviluppa una Fase Esplorativa sul campo: nei fine settimana gli studenti partecipano a eventi Larp in diversi contesti nazionali, sperimentando direttamente il linguaggio e osservandone dinamiche narrative, sceniche e organizzative.
Nel mese di novembre si attiva la Fase Produttiva. I partecipanti, divisi in gruppi e affiancati da professionisti di scrittura, scenografia e regia, collaborano con due produzioni strutturate e realizzano tre eventi Larp originali ideati durante il percorso.
Il progetto, realizzato con il contributo di DiSCo Lazio, è completamente gratuito e propone una formazione intensiva e laboratoriale che rafforza autonomia, capacità collaborative e competenze creative, generando al tempo stesso ricadute culturali concrete sul territorio.

LE CREAZIONI DEGLI STUDENTI
“Nuovi linguaggi del settore creativo: il Larp” è arrivato alla sua terza fase, quella Produttiva. Qui puoi scoprire i tre progetti che hanno realizzato, grazie al lavoro con Progetto Goldstein e come partecipare alle aperture al pubblico.
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Democrazia Applicata
prodotto con Progetto Goldstein
Democrazia Applica è un chamber larp di public history ambientato in una linea temporale alternativa della Guerra Fredda, in cui i partecipanti sono chiamati a vivere dall’interno una crisi geopolitica ad alta tensione. L’esperienza si svolge in due stanze parallele che rappresentano le sale strategiche della NATO e del Patto di Varsavia: due centri decisionali isolati, costretti a interpretare informazioni frammentarie, gestire pressioni politiche e anticipare le mosse dell’avversario.
Dal 21 al 23 novembre
Fortezza Est, via Francesco Laparelli, 62, Roma
Ingresso gratuito, con prenotazione obbligatoria per esaurimento posti.
Per prenotazioni: info@eryados.com
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Emergenza Elba
prodotto con Progetto Goldstein
Una simulazione dove stress, incertezza e scelte difficili mettono alla prova leadership, coordinamento e sangue freddo. Lo scenario si apre su un possibile terremoto di magnitudo 6.2 che ha devastato l’Isola d’Elba: crolli, frane e blackout mettono in ginocchio comunità e istituzioni. Dichiarato lo stato di emergenza nazionale, squadre di Protezione Civile, Croce Rossa, Vigili del Fuoco e Forze Armate devono cooperare per salvare vite e ristabilire l’ordine. Tre mesi simulati di emergenza e recupero: ogni decisione pesa, ogni esitazione può compromettere la missione.
Dal 26 al 27 novembre
Buon Pastore, via della Penitenza 37, Roma
Ingresso gratuito, con prenotazione obbligatoria per esaurimento posti.
Per prenotazioni: info@eryados.com
Cyber Storm
prodotto con Progetto Goldstein
Cyber Storm è un chamber larp in cui i partecipanti interpretano un’unità di crisi specializzata in cyberwar, chiamata a contenere una minaccia capace di destabilizzare l’alleanza e scatenare un conflitto globale. Tra analisi tecniche, pressioni politiche e scelte strategiche, ogni mossa può arginare il disastro o accelerarlo. L’esperienza condensa la tensione di una guerra silenziosa, combattuta con codici e algoritmi invece che con armi convenzionali, dove il destino di milioni di persone dipende dall’efficacia di un gruppo ristretto sotto pressione.
Dal 28 al 29 novembre
Buon Pastore, via della Penitenza 37, Roma
Ingresso gratuito, con prenotazione obbligatoria per esaurimento posti.
Per prenotazioni: info@eryados.com
OMEGA file 3-75-000
prodotto con Eryados
Omega è il format di valorizzazione del territorio, ispirato alle atmosfere di Fringe e X - Files, sviluppato da Eryados. In OMEGA file 3-75-000, gli studenti si sono messi alla prova con lo sviluppo di un nuovo episodio all’interno di una saga avviata e apprezzata dal panorama larp italiano. La vicenda ruota intorno alla Lighthouse, un organo sovranazionale incaricato della gestione delle attività relative ai soprannaturali eventi OMEGA, e alle agenzie mondiali attraverso cui opera. A seguito di un incidente, la Lighthouse avvia un’indagine interna per verificare l’esistenza di cellule deviate all’interno dell’Ordo Veritatis Sancti Michaelis, l'agenzia segreta con radici profonde all’interno della Chiesa Cattolica Romana e collegata direttamente ai vertici del Vaticano. Le alleanze si incrinano. Le agenzie si dividono. Le fondamenta stesse della cooperazione internazionale cominciano a tremare. Nel frattempo, in un luogo isolato non tracciato dai registri ufficiali, qualcosa comincia a sfuggire al controllo: un corpo che non risponde, relazioni invisibili e un futuro che si fa sentire prima del tempo.​
Da venerdì 5 a domenica 7 dicembre
Tenuta Sant'Antonio, Roma, via della stazione di Cesano, 348, Roma
Ingresso gratuito, con prenotazione obbligatoria per esaurimento posti.
Per prenotazioni: info@eryados.com
IL CALENDARIO FORMATIVO
La prima fase, quella di Formazione, verrà ospitata a Cesano (Roma, Municipio XV), presso lo spazio laboratorio allestito per essere modulabile alle diverse necessità formative dell’esperienza.
da lunedì 14 a giovedì 17 luglio, dalle 10:00 alle 13:00
modulo formativo
Storia del Larp
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Umberto Francia introduce i partecipanti alle origini e allo sviluppo del larp come linguaggio culturale e performativo, dalle più antiche sperimentazioni allo psico-dramma, dalle prime esperienze nord-europee alle evoluzioni contemporanee. Attraverso una ricostruzione storico-critica, il modulo esplora la nascita delle principali scuole, i passaggi metodologici chiave e le contaminazioni con teatro, gioco di ruolo e pratiche partecipative, offrendo ai partecipanti strumenti per collocare il larp all’interno di una genealogia culturale e progettuale più ampia.
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da lunedì 14 a giovedì 17 luglio, dalle 14:00 alle 17:00
venerdì 18 luglio, dalle 10:00 alle 17:00
modulo formativo
Larp e scenografia
Uno degli elementi primari che distingue il larp dal gioco di ruolo è l'utilizzo di prop, scenografia e costumi, contributi fondamentali alla costruzione del cerchio magico e alla sospensione d’incredulità. Nel modulo Calvanese fornisce una panoramica dell’arte della scenografia nelle pratiche performative con un focus sulla sua fortuna e sviluppo nel larp.
dal 21 luglio al 1 agosto, dal lunedì al venerdì, dalle 10:00 alle 13:00, dalle 14:00 alle 17:00
masterclass
Il corpo nelle esperienze immersive: movimento e pratiche di prossimità
Il coinvolgimento del corpo nelle esperienze larp determina l’immersività e l’inclusività caratteristica del linguaggio. Tuttavia, è la dimensione più complessa da trasmettere se non viene esperita. Attraverso esercizi e pratiche, Franca Ferrari del CIMD (Centro Internazionale Movimento e Danza) di Milano guida i partecipanti nello sviluppo di una consapevolezza del corpo come strumento di interazione sociale e mezzo di scoperta spaziale, in linea alle più attuali prospettive dell’embodiement.
da lunedì 4 a mercoledì 6 agosto, dalle 10:00 alle 13:00
modulo formativo
Game design: il world building
Nel secondo modulo di Umberto Francia indaga un argomento fondamentale in ogni produzione narrativa: la costruzione del mondo all’interno del quale si svolge l’azione. Ogni esperienza larp nasce da un mondo coerente, abitabile e condiviso. Il modulo introduce i partecipanti ai principi del world building, affrontando la costruzione di ambientazioni credibili attraverso la definizione di regole interne, geografie narrative, sistemi sociali e tensioni tematiche. Dalla premessa concettuale alla costruzione dell’immaginario, il percorso guida i partecipanti nella progettazione di universi narrativi capaci di sostenere l’interazione dei giocatori e generare storie emergenti.
giovedì 7, venerdì 8 agosto, dalle 10:00 alle 13:00
lunedì 11, martedì 12 agosto, dalle 10:00 alle 17:00
modulo formativo
L’edularp: prospettive e pratiche del larp applicato a formazione ed educazione
Un ciclo di appuntamenti per indagare le potenzialità del larp come strumento per la trasmissione di conoscenze e sviluppo di soft skills, attraverso l'analisi di metodologie, strumenti e case studies.
lunedì 25 agosto, dalle 10:00 alle 13:00
martedì 26, mercoledì 27 agosto, lunedì 1, martedì 2 e mercoledì 3 settembre, dalle 10:00 alle 17:00
giovedì 28 e venerdì 29 agosto, giovedì 4 e venerdì 5 settembre, dalle 14:00 alle 17:00
modulo formativo
Game design: scrittura plot e timeline
Dalla costruzione del mondo, Umberto Francia passa alla progettazione della struttura narrativa. Il modulo affronta la scrittura delle trame, o “plot”, e la costruzione della scaletta di eventi, o “timeline”, come strumenti fondamentali per orchestrare le dinamiche di gioco, bilanciando struttura e reattività. Attraverso esempi, esercitazioni e simulazioni progettuali, i partecipanti esplorano la gestione degli eventi chiave, delle svolte narrative e delle informazioni distribuite, imparando a costruire architetture flessibili in grado di sostenere la complessità dell’esperienza larp.
lunedì 8, martedì 9, mercoledì 10 settembre, dalle 10:00 alle 17:00
lunedì 15, martedì 16, mercoledì 17, giovedì 18 e venerdì 19 settembre, dalle 14:00 alle 17:00
modulo formativo
Game design: scrittura personaggi
Il personaggio è il punto di accesso emotivo all’esperienza larp. Il modulo approfondisce le tecniche di scrittura di personaggi complessi, lavorando su background, obiettivi, relazioni e conflitti interni. Particolare attenzione viene dedicata alla costruzione di reti relazionali e alla scrittura di schede capaci di attivare gioco significativo, evitando stereotipi e favorendo agency e profondità interpretativa. Attraverso esercitazioni guidate, i partecipanti sviluppano strumenti per progettare personaggi che siano al tempo stesso funzionali al sistema di gioco e aperti all’interpretazione individuale.
martedì 23, mercoledì 24, giovedì 25, venerdì 26, lunedì 29, martedì 30 settembre e mercoledì 1 ottobre, dalle 14:00 alle 17:00
modulo formativo
Regia di eventi larp
Se il game design costruisce la struttura, la regia ne governa l’esperienza. Francia affronta il ruolo del regista larp come figura di coordinamento tra visione artistica, gestione del tempo e facilitazione del gioco. Dalla costruzione del ritmo alla gestione degli imprevisti, vengono analizzate strategie di conduzione, strumenti di monitoraggio e pratiche di intervento leggero, con l’obiettivo di mantenere coerenza narrativa e sicurezza senza compromettere l’autonomia dei partecipanti e la cooperazione all’interno dello staff.
giovedì 2, venerdì 3 ottobre, dalle 10:00 alle 17:00
martedì 7, giovedì e venerdì 7 ottobre, dalle 14:00 alle 17:00
modulo formativo
Produzione di eventi larp
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La realizzazione di un larp richiede una solida infrastruttura produttiva. Il modulo introduce i partecipanti agli aspetti organizzativi e gestionali della produzione, dalla pianificazione logistica alla gestione delle risorse, dai rapporti con fornitori e location fino alla sicurezza e alla sostenibilità economica. Attraverso casi studio e simulazioni operative, il percorso restituisce una visione concreta del lavoro produttivo, evidenziando il dialogo continuo tra progettazione creativa e fattibilità realizzativa.
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dal 4 all’8 agosto, con esito finale il 25 agosto, dalle 14:00 alle 17:00
modulo formativo
Larp e artigianalità
In continuità al precedente modulo, Calvanese approfondisce l'importanza dell’oggetto di scena, il “prop”, dalla sua funzione narrativa alla commissione e realizzazione artigianale.
Il modulo termina con un'esercitazione pratica su spoglio del larp, compilazione fabbisogno e gestione budget per reparto.
lunedì 15, martedì 16 e mercoledì 17 settembre, dalle 10:00 alle 13:00
modulo formativo
Il Chamber larp
Chiara Locatelli presenta un approfondimento sul chamber larp o “larp da camera”, un format di larp breve, agile nel piano scenografico, facilmente replicabile per pochi partecipanti e basato su un linguaggio simbolico piuttosto che rappresentativo.
giovedì 28 e venerdì 29 agosto, giovedì 4 e venerdì 5, giovedì 11 e venerdì 12, giovedì 18 e venerdì 19 e giovedì 25 e venerdì 26 settembre, dalle 10:00 alle 13:00
modulo formativo
Il marketing applicato al larp
Come vendere un’esperienza sconosciuta al grande pubblico? Come raccontare senza anticipare, spiegare senza perdere l'attenzione? Attraverso una panoramica sugli strumenti a disposizione, Serena Bonanno analizza con i partecipanti le problematiche e le possibilità che si presentano al produttore di larp durante la campagna d'iscrizione evento.
lunedì 22, martedì 23, lunedì 29, martedì 30 settembre e mercoledì 1, lunedì 6, martedì 7, mercoledì 8 ottobre, dalle 10:00 alle 13:00
modulo formativo
Documentare il larp
Diversamente dal set cinematografico, l'azione nel corso del larp non può essere fermata, le linee narrative si dipanano contemporaneamente in più luoghi, portando a esiti non sempre prevedibili. E allora come riuscire a documentare l’evento attraverso foto e video per combattere la sua natura effimera? E quanto la documentazione è prioritaria rispetto all’immersività dei partecipanti? Gianluca Baldassari affronta il tema, attraverso lezioni concrete su cosa ci si aspetta da un documentarista per larp, come muoversi all’interno della location e della scena, quali strumenti vengono in suo supporto e progettazione del prodotto finale.
La seconda fase, di Esplorazione, si svolgerà tra settembre e ottobre 2025 e permetterà agli studenti di entrare a contatto con le esperienze nazionali più rilevanti: tra queste si segnalano, Ospedale dei Giocattoli Rotti, Operai all’Opera, Tales from the End, Racconto d’Autunno e altre.
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Si giunge infine alla terza fase, quella produttiva, che pone i partecipanti a diretto contatto con lo sviluppo e la realizzazione di uno o più progetti Larp inediti. Grazie a un articolato partenariato con la produzione professionale Progetto Goldstein, gli studenti, suddivisi in gruppi di lavoro, sono affiancati da team leader specializzati che li guidano nelle diverse aree creative e progettuali. I gruppi sono seguiti da Ambra Calvanese, team leader di Scenografia, Umberto Francia, team leader di Regia, e da Alfio Montenegro e Gianluca Torrente come team leader di Scrittura.
Per info e iscrizioni: info@eryados.com
I DOCENTI, GLI OSPITI E I TEAM LEADER
Umberto Francia è autore, regista e produttore attivo nel campo della narrazione immersiva e delle arti performative. Fondatore di Eryados, laboratorio creativo dedicato allo sviluppo di esperienze immersive e larp, dal 2010 progetta e dirige eventi, spettacoli e format narrativi che integrano teatro, gioco e audiovisivo. Nel corso della sua carriera ha lavorato tra cinema, televisione e live entertainment, sviluppando progetti originali presentati in contesti istituzionali e culturali nazionali. È inoltre attivo nella ricerca e divulgazione sul larp come linguaggio artistico e dispositivo formativo, intervenendo in contesti accademici e professionali e contribuendo allo sviluppo del settore a livello nazionale.
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Luca Fele è un educatore sociale e culturale con una formazione in Arti Multimediali e un Master in Game-Based Learning e Gamification nei contesti educativi. Attualmente studia presso l'Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, approfondendo il ruolo del gioco e della narrazione nell’apprendimento. Con un background nell’arte contemporanea, ha maturato una solida esperienza nel campo dell’educazione extrascolastica e dell’animazione per bambini e ragazzi. Ha sviluppato e gestito numerose attività ludiche, sia in ambito lavorativo che nel volontariato, lavorando con giovani di ogni età, in particolare nei contesti di campi estivi.
Ambra Calvanese è una scenografa, art designer e responsabile creativo con oltre 20 anni di esperienza nel settore della scenografia e del design artistico. Attualmente collabora con Larp Studio. La sua carriera è caratterizzata dalla capacità di fondere creatività e tecnologia, realizzando scenografie per eventi, spettacoli, escape room, videogiochi e giochi da tavolo. Con un'attenzione costante all'uso di materiali innovativi e tecniche avanzate, Ambra è specializzata nella creazione di ambienti immersivi che catturano l'immaginazione del pubblico. Ha iniziato la sua carriera come Responsabile delle Scenografie e del Magazzino presso GRVItalia, dove ha coordinato la produzione di scenografie per eventi di gioco di ruolo dal vivo, garantendo un alto impatto visivo e narrativo. Inoltre, è responsabile della supervisione dei team creativi del reparto digitale di Creative Jam, una startup con cui collabora dal 2022, dedicandosi alla creazione di videogiochi e giochi da tavolo. Nel corso della sua carriera, Ambra ha curato progetti rilevanti come escape room tematiche e immersive, ispirate a celebri opere di fantasia e fantascienza, utilizzando tecnologie innovative come il Pepper's Ghost e simulatori di volo.
Fondato a Milano nel 1981 da Franca Ferrari, il CIMD è un centro di formazione, produzione e ricerca dedicato alla danza contemporanea e ai linguaggi performativi. Attivo a livello nazionale e internazionale, sviluppa percorsi professionalizzanti, progetti di sostegno alla creazione e programmi di accompagnamento per giovani artisti, tra cui l’Incubatore per futuri coreografi e il progetto di residenza Erbacce, contribuendo alla diffusione di nuovi linguaggi coreografici e alla costruzione di reti tra formazione e sistema professionale.
Franca Ferrari, coreografa, pedagoga e operatrice culturale formatasi con Rosalia Chladek e Dominique Dupuy, dirige il centro fin dalla fondazione. La sua attività integra ricerca artistica, pedagogia e progettazione culturale con particolare attenzione ai processi formativi e al sostegno delle nuove generazioni di autori.
Chiara Locatelli è una traduttrice e larp designer di chamber larp. Studia presso l’Università degli Studi di Bergamo e insieme allo studio di NessunDove si occupa dell’adattamento in lingua inglese delle antologie di gioco di ruolo dal vivo Crescendo Giocoso, oltre ad aver contribuito alla scrittura di diversi scenari. Dal 2018 collabora anche con Dreamlord Games per portare in Italia giochi da tavolo e dal vivo: tra gli ultimi, Never tell me the odds, La ballata del mare crudele, Alla ricerca di Crisopea. Nel 2020 ha vinto la medaglia Giovine Italia alle Carbonerie Ludiche, grazie alla «poesia di ruolo» Il nemico dell’oro."
Serena Bonanno. Creative Designer e Digital Consulting di APCO International, in vent'anni di esperienza, ha lavorato per agenzie, aziende e instituti come consulente, designer e art director in diversi settori, come la produzione cinematografica, il turismo, enti pubblici, il comparto tecnologico ecc. È attiva nell'ambiente larp italiano dal 2002, quando ha collaborato alla realizzazione dei Thrilling Weekend di Argonath in qualità di Art Director. Dal 2016 è nel Consiglio Direttivo di Eryados per cui ha scritto e diretto numerosi scenari larp per le serie Arcaniversitas, Magicampus, Torrebruma, Stranger Town, Projekt K.L.A.R.A., Thrilling Weekend, per S. Gertrude Krankenhaus e per il larp show La Ruota del Tempo.
Gianluca Baldassarri è filmmaker e documentarista attivo nella produzione audiovisiva legata a eventi culturali e performativi. Il suo lavoro si concentra sulla documentazione di esperienze dal vivo, con particolare attenzione ai linguaggi immersivi e alle pratiche partecipative. Collabora a progetti di narrazione visiva in ambito artistico e larp, occupandosi di progettazione e realizzazione di contenuti foto e video capaci di restituire la complessità di eventi non replicabili e ad alta intensità esperienziale.
Sofia Di Carpegna Gabrielli Falconieri. Classe 2001, Falconieri è collaboratrice e facilitatrice attiva nell’ambito dei progetti di narrazione immersiva e formazione esperienziale. Ha preso parte a produzioni larp tra cui Torrebruma, contribuendo allo sviluppo e alla gestione di dispositivi narrativi partecipativi e maturando esperienza nei processi di progettazione collettiva destinata ad adolescenti e pre-adolescenti.
Alfio Montenegro è il team-leader di scrittura coinvolto per la fase di produzione: sceneggiatore, regista e larp designer per Larp Studio, Montenegro ha iniziato la sua formazione diplomandosi come tecnico audiovisivo e operatore di montaggio presso l’Istituto Superiore di Cinema e Televisione "Roberto Rossellini" di Roma. Successivamente, ha perfezionato le sue competenze ottenendo un diploma in regia presso la NUCT - International School of Cinema and Television di Cinecittà, Roma. La sua esperienza professionale è ricca e diversificata, avendo lavorato come videomaker, attore, regista, actor coach e scrittore. È attualmente direttore creativo e capo sceneggiatore presso Eryados Entertainment, dove è responsabile della creazione e produzione di eventi ludici immersivi di alto budget, come Arcaniversitas, Magicampus, e Tra i suoi lavori più recenti spicca la regia di Puccini: Tramontate, Stelle!, un evento immersivo presentato al Senato della Repubblica nel 2023 nell’ambito delle Celebrazioni Puccini, e di Projekt K.L.A.R.A., un progetto antologico di fantascienza che esplora il significato dell'umanità attraverso esperienze multimediali e filosofiche. Alfio ha anche collaborato con piattaforme di grande rilievo, come Amazon Prime Video, contribuendo al primo Larp show trasmesso su Twitch per promuovere La Ruota del Tempo.
Gianluca Torrente è il team-leader di scrittura coinvolto per la fase di produzione originale. Sceneggiatore, game designer e larp designer attivo tra narrazione audiovisiva, gioco e progettazione immersiva, Ha collaborato come consulente ai testi per manuali di gioco di ruolo legati all’universo di Vampiri: La Masquerade, Mondo di Tenebra e Vampiri: Il Requiem, ed è co-autore di Nephandum e creatore del gioco da tavolo War Titans: Invaders Must Die!.
Autore e game designer di videogiochi presso Guru Meditation Project, lavora inoltre come larp designer e regista per GRVItalia ed Eryados. In questo contesto ha scritto e diretto il larp show La Ruota del Tempo, prodotto da Amazon Prime Video. Con il soggetto della serie TV Il Culto ha vinto il premio APT – Associazione Produttori Televisivi nell’ambito del FictionLab 2014–2015.